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ロールプレイングゲーム

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テレビゲームのいちジャンルであるロールプレイングゲーム。
その元になったという遊びはテーブルトークRPGといいまして...

アユブログをごらんの皆様、こんにちわ。
信藤です。

この土日は、
クリアしていないゲームをクリアしようと思いたちまして...
発掘してみました。

とりあえず、あと1,2時間くらいでクリアできそうなものから
順に片付けようとファイナルファンタジー12と
ゼノサーガEPISODE2をプレイし、双方をクリア。

ゼノサーガEPISODE3を始めました。
(発売日に買ったのに今さら開封したのは内緒なんだぜ)

▼ところで、先のテーブルトークRPGというのは...

 昨今のようなコンピューター(ゲーム機)を使ったゲームではなく、
 代わりにゲームマスターという神様的な役割の人を設け、
 フロアタイル(自動生成的にダンジョンの床を表現するもの)とか
 メタリックフィギュア(駒)、多面ダイスなどの、
 ボードゲームみたいな部材を用いて人と人でコミュニケーションを
 とりながら遊ぶものでした。

 そこでいうロールプレイングの語源には、その形式から
 なりきって遊ぶという意味の「ロールプレイ」であるとか
 ゲーム進行中の行動の成否をダイス「ロール」で決めて遊ぶ(プレイ)するから
 だとか、色々あるみたいですが...

 そういう経緯からするとゲーム機で遊ぶRPGは、
 ゲーム機で遊ぶ手前「コンピューターRPG」というのが正しいというか
 厳密であるというか、詳細である...みたいな。

 このテーブルトークRPGはたぶん今でもコンベンションとかが開かれてて
 熱心にプレイされてる方もいるとおもうんですが、
 僕も昔、ちょっと興味がありまして、グループSNEとかが出してるルールブック...
 ソードワールドやガープスなどなど手に取ったり、取らなかったり。

 いちいち判定とかをゲームマスターが行い、
 戦闘とかのダメージ算出も電卓で計算するので、コンピューターRPGの方が
 実際、人手もかからず好きなときに遊べて、
 圧倒的に手軽であるというメリットがあったんですが...

 昨今のRPG...に限らないかもしれませんが、
 ゲームスタートからクリアまでが異常に長いものが多くて、
 途中でダレてしまったり、クリアできないうちに他社から面白そうなのが出たりで
 溜まっていく一方...

 総プレイ時間20時間そこそこが平均だった時代が懐かしいですね。

 

 ...それはそうと、クリアしてないゲームやそんなに遊んでないゲームが
 割と沢山...
 (物理的にというよりむしろ記憶の中から)

 出てきてしまったんですが...つДT)

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